domingo, 1 de junio de 2008

=>}Web Jornades Blanquerna{<=

Aquí està la meva web sobre les Jornades!!sobre la única conferència a la que vaig poder anar al ser la maquetadora de la revista de les jornades.fins aviat!!

sábado, 31 de mayo de 2008

Link web "Jornades Blanquerna"

La conferència anomenada "El meu primer llargmetratge", em va motivar per portar a terme aquesta àgina web sobre una de les conferenciants a la cual coneixo personalment.
Es diu Roser Aguilar, i aquest és el seu link a la seva pàgina d'informació general.
http://grups.blanquerna.url.edu/FCC_YagoSP/informatica/1.htm

viernes, 30 de mayo de 2008

martes, 27 de mayo de 2008

Crónica de David N Weiss en las Jornadas y página web

The fight will go on (La lucha continuarà)

 

David N. Weiss, vicepresidente del Sindicato de Guionistas de Los Angeles y guionista de Shrek 2, estuvo en la Facultad de Comunicación Blanquerna el día 17 dando una conferencia titulada “Una vaga de cine”.

De manera muy tranquila y amena ha explicado la situación de los guionistas de Hollywood, así como el resto de factores que desencadenaron la vaga. David N. Weiss había hecho siempre películas de animación, pero “la animación no está cubierta por la asociación de guionistas de Hollywood, no obtenemos beneficios”. Con la aparición de la televisión empezaron los verdaderos problemas para los guionistas. La principal causa de la vaga fueron los residuals, unas cantidades de dinero que reciben los guionistas cuando se emite su película en televisión. Desgraciadamente, esta cantidad de dinero no se les daba cuando la película era emitida más de una vez. Sin embargo, los grandes estudios de producción sí que recibían millones de dólares. Los guionistas también pidieron obtener residuals de las ventas de DVDs y VHS, pero no  lo consiguieron. Al mismo tiempo seis grandes empresas de producción se iban haciendo cada vez más ricas y compraban las empresas más pequeñas. Este hecho quitaba libertad a los guionistas que, si tenían algún problema con un productor, veían bastante limitadas sus posibilidades de trabajo. El último desencadenante fue cuando la empresa productora de la serie Lost (Perdidos) le pidió a J.J. Abrams, creador y guionista de la serie, que escribiera webisodes (unos pequeños episodios de la serie que se emiten sólo en internet). J.J. Abrams preguntó cuanto iba a cobrar por ello y le contestaron que nada: “esto forma parte de tu trabajo”.

Por suerte, los guionistas llevaban tiempo reuniéndose y discutiendo los problemas que tenían. Se habían organizado, habían estudiado la situación y eligieron el mejor momento para realizar la vaga. El 5 de noviembre de 2007 fue el día elegido por los guionistas para empezar la vaga. En ese momento había unas 180 películas en preproducción y, debido a la vaga, se detuvo su producción. Este hecho perjudicó a las grandes productoras, que perdieron millones de dólares.

La vaga fue difícil para todos: muchos escritores temían perder su trabajo, mientras que las grandes empresas veían como perdían dinero. “Fue un milagro conseguir lo que conseguimos”, comenta Weiss.  Sin embargo, como él mismo ha dicho, “aún hay muchas peleas por luchar”. Los guionistas que reciben residuals obtienen una miseria y los creadores de animación aún no los reciben. No obstante, este dinero ha permitido a los guionistas disfrutar de una seguridad social y otros beneficios que antes no podían tener.

Cuando le preguntaron cuánto tiempo estaba dispuesto a seguir con la vaga, el señor Weiss respondió: “Estaba dispuesto a esperar hasta la reunión de SAG (Screen Actors Guild). Cuando acabas con una negociación siempre te queda la duda: ¿podría haber conseguido más? Pero la verdad es que estoy satisfecho con el resultado. No obstante, seguiré luchando”.

Link a la web:

http://grups.blanquerna.url.edu/FCC_BeatrizEB/webweiss.html



lunes, 26 de mayo de 2008

El meu primer llargmentratge

[Conferència de les Jornades Blanquerna]

El dimecres 16 d’abril va tenir lloc El primer llargmetratge moderat per Jan López (ex-alumne de la facultat) i en el que van participar Roser Aguilar, directora de Lo mejor de mi, Víctor Maldonado i Adrià García, directors de la pel·lícula d’animació Nocturna, i Rodrigo Sopeña i Luis Pedrahita, directors de La habitación de Fermat.
En la conferència els diferents convidats van explicar, un a un, quins problemes i quines facilitats es van trobar en els diferents passos del procés d’aconseguir realitzar una pel·lícula. Cada cas era diferent, però crec que tots els que estàvem allà vam poder treure algunes conclusions força interessants sobre el difícil món de la realització cinematogràfica.
Per exemple, una conclusió que vam poder treure és que des de la pre-pre-producció d’un film (pas costos i llarg, però que una vegada superat val la pena) fins al rodatge o a la estrena poden passar molt anys. En el cas de Lo mejor de mi, Roser Aguilar comentava que van passar 5 anys des de el moment en que es va pensar la pel·lícula fins que la ha vist estrenada al cinema. Més o menys semblant, a nivell de temps, és el cas de Nocturna on han estat 2 anys preparant el guió i 3 de rodatge. Al ser un curtmetratge d’animació on el procés de “rodatge” és molt més elaborat és normal que per aquesta banda s’allarguessin. La habitación de Fermat és diferencia de les altres dues ja que un cop van tenir el guió, i deixant de banda els problemes de canvi de productora, van enllestir la pel·lícula en 24 setmanes. 6 mesos en els que van fer la pre-producció, el rodatge i el muntatge (sembla impossible).
Una altra conclusió que vam poder extreure de la xerrada va ser que la producció és molt important. Sobretot en les primeres pel·lícules d’un realitzador. És curiós el que van explicar Luis Piedrahita i Rodrigo Sopeña sobre el per què La habitación de Fermat és així, només en una habitació. Ells van pensar que el millor projecte que li podien portar a un productor perquè els ajudés a tirar endavant la seva pel·lícula i que no els hi poses entrebancs era fer algun projecte que fos molt assequible, que no costés gaire diners i van pensar que què millor que pocs personatges en una habitació. De fet, la jugada els hi va sortir molt bé, ja que la seva pel·lícula ha tingut bons resultats i ja tenen aparaulada una altra del estil d’aquesta. El cas de Nocturna, respecte de la producció, també és una mica diferent als altres dos llargmetratges, ja que normalment gairebé tots els films d’animació són coproduccions europees. D’aquesta manera, aconsegueixes tenir més finançament, et pots beneficiar d’ajudes europees i t’assegures públic en tots dos països (en el cas de que només siguin dos els participants en la producció).
Un altre punt que es va tractar va ser el tema de la pirateria, si feia molt de mal o no a la industria cinematogràfica. La conclusió va ser que per la indústria és negativa, com ja ens esperàvem, però que tenia la seva part “bona” respecte a la difusió ja que per aquest canal arriba a molta més gent. Molta més gent veu la nostra pel·lícula.
Finalment, es va parlar del fet de que cada any s’estrenen moltes operes primes, però que normalment en això es queden, en l’opera prima d’un realitzador. En poques ocasions trobem la seva segona pel·li. Ells van explicar que això es degut a que per poder realitzar la teva primera pel·lícula reps ajudes de les institucions, que sinó les tinguessin, probablement, no podries tirar endavant i això és el que succeeix amb la segona.

La conclusió de la conferència sota el meu punt de vista és: Si tens sort podràs fer una pel·li, però dos ja és més difícil.

Visita la pàgina de Víctor Maldonado (director de Nocturna)

martes, 20 de mayo de 2008

INTERNET KILL DE TV SPOT

La tendència del consumidor a independitzar-se de les campanyes publicitàries “standard”, obliga al sector, a re-modelar el sistema.

Tal com va advertir el gurú mediàtic John. A. Lynn, el sector publicitari s'enfronta a una nova crisi que només podrà ser superada si s’absorbeixen i es potencien les campanyes multi-canal. L’actual proliferació de medis de comunicació ha diluit l’efectivitat de la publicitat i les empreses han començt a interesar-se per explotar les noves formes de comunicació desde fora del sistema d’agències. L’ex director de Marqueting relacional de la multinacional McCann; va qualificar de “campanyes ceba”, al futur del màrqueting pel context al qual ens hi avoquem irremediablement.
Segons va apuntar el ponent: les tres grans branques per les quals haurà d'expandir-se el màrqueting són, a més de la televisió; Internet, i les plataformes mòbils. Amb aquesta intenció, és a dir, proporcionar solucions integrals que abarquin márqueting directe, interactiu, promocional i de gestió de dades; el senyor Lynn ha acunyat el nou terme: “G2” per a la seva nova campanya. D'altra banda, les plataformes de participació s'han destacat com l’àmbit més eficient per fomentar el merchandaising.
Com veiem, doncs, els anuncis per a la televisió tenen els dies contats, i la publicitat tal i com la coneixiem està evolucionant cap a una forma mai vista i sorprenent. Es tracta de convertir aquest sistema unidireccional i estàtic en un ecosistema orgànic on el consumidor es converteixi en prescriptor. El context seria la creativitat com a motor que impulsi als consumidors a difondre les seves pròpies experiències amb el producte, per dur-lu aixì a l’expansió del mercat. Però no hem de pensar que tornem al segle passat i que nomès es tracta d’incentivar una falsa sensació de relació interpersonal entre el consumidor i l’emissor de publicitat. La característica més destacable d'aquesta nova forma d’anunciar-se serà la interacció a la seva vertent digital; els videojocs.
A la World Wide Web, el consumidor navega lliurement i ell és qui decideix què mereix la seva atenció. Aquest, focalitza la seva atenció als serveis extra que les pàgines standard li ofereixen. Sí no oferim serveis a l’internauta, és molt probable que aquest prescindeixi de nosaltres i en consecuència desapareixem del mercat. Perquè; Què hi ha de més fiable i creible, que un usuari satisfet?
Des de la invenció del comandament a distància fins a la publicitat viral, la nostra forma d’entendre la publicitat s’ha revolucionat. No obstant això, el missatge del senyor Lynn no ens ha de semblar pas pesimista. Les agències publicitàries professionals han de fomentant les relacions inter-personals, segmentades e interactives; però amb l’objectiu centrat als continguts, la qualitat, la interactivitat, i en definitiva, en una nova forma d’entendre la comunicació des de posicions d’excel•lència.
Com deia Mohammed Alí: “You, Me We”. L’estratègia més adecuada pels continguts, ha de passar necesariament per la gestió de les reds socials que s’hi desenvolupen naturalment al seu voltant.

martes, 6 de mayo de 2008

Web videojoc

El treball que hem decidit fer desde el nostre grup consisteix en un videojoc on nosaltres serem els protegonistes. Els propis participants del grup dissenyarem aquest petit videojoc en forma de página web interactiva que relatarà les nostres respectives aventures per tal de poder assistir a l’asignatura d’informàtica en un dia qualsevol.

domingo, 27 de abril de 2008

Crònica "En defensa dels videojocs"

“Els videojocs són una cultura minoritària”

La conferència “En defensa dels videojocs”es va fer Dijous 17 d’abril a la Facultat de Comunicació Blanquerna. Tenia com a convidats Sergio Rincón, productor de videojocs, director de Gammick Entertainment; Jordi Salvat, coordinador de continguts web de la Corporació Catalana de Ràdio i Televisió Interactiva (CCRTV Interactiva); Jordi Casanova, autor i director teatral i Víctor Sarsala, Game master d’Espai 8. El moderador de la taula era Lluís Anyó.
L’objectiu principal de l’acte era desmentir un dels tòpics dels videojocs: l’estereotip de frikis vestits de negre que gairebé no surten de casa i s’alimenten a base de pizzes. Aquest estereotip ja ha quedat desfasat, van aclarir tots els convidats. Són molts els que avui dia juguen amb videojocs, i són persones ben normals. A més tots van voler destacar que “El videojoc és una estrella en la indústria però són desconeguts com a cultura”. Sergio Rincón ha començat explicant que la indústria del videojoc està molt castigada socialment. És una indústria que gairebé no rep ajudes del govern ni d’altres tipus d’institucions (de pares, religioses o d’estudiants). Mouen grans quantitats de diners però, tot i així, s’han de justificar constantment amb la població. Ha qüestionat també que els videojocs siguin els causants d’actes de violència. Ha acabat dient que la indústria dels videojocs és molt divertida i excitant, i ha animat als assistents a consumir videojocs: “Tothom pot, no passa res!”.
El següent en parlar va estar Jordi Salvat que va anunciar que ell no està a favor dels videojocs, però sí que està a favor dels videojocs com a format per ensenyar coses. Considera que el format interactiu dels videojocs els fan molt útils com a elements educatius i que, a més, es poden considerar com a “un format periodístic més”. Ha destacat que hi ha molts jocs en xarxa que tenen una temàtica seriosa i ha posat l’exemple de Palestine, en el qual el jugador es fica a la pell d’un periodista que ha de fer cròniques dels esdeveniments que veu a Palestina. Aquest és un dels molts reality games que es poden trobar en xarxa. Molts d’aquests jocs són interactius, i et permeten conèixer a altra gent amb els mateixos interessos que tu.
Jordi Casanoves va estar un dels que menys va parlar. Va mostrar el seu interès per l’aparició de creadors de videojocs amb més autoria i va destacar la capacitat dels videojocs de crear debat, de crear diàleg. Víctor Sarsala va estar el últim en parlar. va definir Espai 8 com un joc de rol multiusuari. Sobre els videojocs, va voler aclarir que sí que són una cultura, encara que sigui minoritària. També va mencionar que “la premsa no informa malament , sinó que està desinformada respecte els videojocs”. És per això que estan mal considerats, de la mateixa manera que ho va estar el Rock i encara ho està (per alguna gent) avui dia. Els videojocs, però, no són ni bons ni dolents, la llibertat del videojoc és absoluta, ningú t’obliga a jugar, de manera que no inciten al individualisme. Va voler destacar també l’evolució dels videojocs: l’aparició dels jocs de rol, on es crea un univers que es pot anar modificant i la recent aparició de la Nintendo Wii, que amb uns jocs de gràfics bastant senzills, s’han guanyat al públic, gràcies al seu mòdul multijugador i el seu mando tant original, que permet diferents maneres de jugar segons el joc.
Al final de l’acte, els convidats es van dedicar a respondre les preguntes del públic, que no van ser poques. Va ser una conferència bastant interessant que tractava els temes més comuns que es fan respecte el món dels videojocs des de diferents punts de vista.



Beatriz Escolar

lunes, 21 de abril de 2008

En defensa dels videojocs

Els videojocs mouen milions d’euros, però els professionals senten una excessiva pressió dels mitjans respecte a les seves formules d’èxit. Recentment, la premsa sensacionalista, i les associcions civils, els acusen sovint de fomentar la violència en la legió d’adolescents que els utilitzen asiduament. Però són realment aquests, els causants de la violència? Els especialistes de la taula rodona; Jordi Salvat, Jordi Casanovas, Victor Seruol i Sergio Rincón (productor de Gammick ent.), opinen que no.
El cert és que la indùstria espanyola és la quarta consumidora de videojocs a nivell mundial, i el target de consumidors augmenta progresivament cap a una espectre extremadament ampli de la població. Actualment ja hi juga gent de totes les edats, sexes, cultures i religions. El videojoc, és el mitjà d’expressió interactiu que més està augmentant el seu mercat en els ultims anys. Introduir marques, personatges, programes de tv; o fins i tot instruir cultural i/o moralment, són actualment algunes de les possibilitats plausibles que ens ofereixen aquest nou medi. Per altra banda les empreses ja estàn començant a explotar aquests nous recurssos.
Per tant, tal i com va afirmar el director de Gammick; la llegenda urbana que explica que els videojocs són els causants directes d’aquest tipus d’alienació moral, és una completa fal•làcia; ja que si no, la violència ja s’hauria estès per tota la societat.
El fet que sigui una tecnologìa tan reçent, tambè planteja curioses novetats en el sector, com per exemple les adaptacions que Jordi Casanovas, fà per al teatre. En aquest sentit els ponents es van mostrar satisfets de com la indùstria dels videojocs s’està percibint, cada cop més, al nivell d’un hipotètic vuitè art.

martes, 8 de abril de 2008

jueves, 27 de marzo de 2008

=> FiRsT wEb < = "Oscars 2008"

Aquí està la nostra "primera web" de l'assignatura. Tracta sobre les diferents pelis nominades a millor montatge en la cerimònia dels Oscars 2008.

"Jo contra el món"; El Bloc

Jo Tampoc sóc gaire adicte als blocs, però fà molt temps vaig agregarme el blog http://weblogs.clarin.com/podeti/archives/2006_01.php als favorits i encara no me l’he pogut acabar. Aquest es el blog d’un individu (nomès veure el títol: “Yo contra el mundo”, ja saps a que t’enfrontes) que està disposat a queixar-se sobre totes i cada una de les coses que determinen la vida d’avui en día. Amb un mètode còmic i sarcàstic, el protagonista desentranya minuciosament els vicis caracterìstics d’aquesta societat. El resultat: una web divertida on pots trobar en format “text” els mateixos discursos que els comediants exposen al club de la comedia.

BBDO, La Agencia

La pàgina web de BBDO (http://www.bbdo.com/) és molt interessant degut al seu sistema de navegació. Mai no surts de la pàgina central, ja que aquesta, consta d’un mapamundi on queduen reflexats els treballs d’aquesta companyia cosmopolita, internacionalment. L’usuari decideix quin sistema de navegació pretén utilitzar. Un, pot cercar fácilment (alfabéticament) les empreses per les quals BBDO ha fet anuncis, en una taula annexa que sempre hi és present; o si ho prefereix, pot adintrar-se al mapamundi i anar clickant sobre els links que están disperssos pel món.
D’aquesta manera un se n’adona de la versatilitat d’una bona agència publicitària; ja que pot produir anuncis per televisió, per ràdio, videojocs per internet o fotografies que descriguin las caracterìstiques de la marca. Per finalitzar, m’agradaria ressaltar que aquesta companyia ha escollit una fotografia per representar els seus propis valors.

miércoles, 26 de marzo de 2008

Definicions Conceptes d'informàtica

Aggregators:
Un agregador de noticias es un tipo de software para suscribirse a canales de noticias en formatos RSS, Atom y otros derivados de XML/RDF). El agregador reúne las noticias o historias publicadas en los sitios web sindicados elegidos, y muestra las novedades o modificaciones que se han producido en esos canales; es decir, avisa de qué webs han incorporado contenido nuevo desde nuestra última lectura y cual es ese contenido. Esta información es la que se conoce como feed.

Accessibility:
La accesibilidad web se refiere a la capacidad de acceso a la Web y a sus contenidos por todas las personas independientemente de la discapacidad (física, intelectual o técnica) que presenten o de las que se deriven del contexto de uso (tecnológicas o ambientales). Esta cualidad está íntimamente relacionada con la usabilidad.

Affiliation:
Lo que se puede aplicar al concepto de afiliación a los programas de publicidad on line en la web.El Programa de Afiliación es un sistema por el cual el aceptante de estas condiciones, a partir de ahora el AFILIADO, recibirá comisiones por los actos promocionales especificados más adelante en favor de LA-EMPRESA.COM, a través de la página web del AFILIADO.LA-EMPRESA.COM se reserva el derecho a denegar cualquier solicitud de registro si determina que la página web del solicitante es inadecuada para el Programa de Afiliación por cualquier motivo, incluyendo pero no restringiéndose a páginas en construcción, de contenido ilegal, o que promuevan la violencia o la discriminación sexual, racial, religiosa o de cualquier otro tipo.LA-EMPRESA.COM pondrá a disposición del AFILIADO un código HTML para la inclusión de banners promocionales en su página web. Los banners residirán en el servidor web de LA-EMPRESA.COM y redirigirán a aquellos que pulsen los banners (en adelante, REFERIDOS) a la página principal de LA-EMPRESA.COM. El AFILIADO se compromete a insertar el código facilitado y a no modificarlo, salvo permiso expreso de LA-EMPRESA.COM.

Ajax:
AJAX, acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). Éstas se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los usuarios y mantiene comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre la misma página sin necesidad de recargarla. Esto significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en la misma.

AJAX es una combinación de cuatro tecnologías ya existentes:

* XHTML (o HTML) y hojas de estilos en cascada (CSS) para el diseño que acompaña a la información.
* Document Object Model (DOM) accedido con un lenguaje de scripting por parte del usuario, especialmente implementaciones ECMAScript como JavaScript y JScript, para mostrar e interactuar dinámicamente con la información presentada.
* El objeto XMLHttpRequest para intercambiar datos asincrónicamente con el servidor web. En algunos frameworks y en algunas situaciones concretas, se usa un objeto iframe en lugar del XMLHttpRequest para realizar dichos intercambios.
* XML es el formato usado comúnmente para la transferencia de vuelta al servidor, aunque cualquier formato puede funcionar, incluyendo HTML preformateado, texto plano, JSON y hasta EBML.

Como el DHTML, LAMP o SPA, AJAX no constituye una tecnología en sí, sino que es un término que engloba a un grupo de éstas que trabajan conjuntamente.

Atom:
El Acorn Atom era un computador casero hecho por Acorn Computers Ltd desde 1981 a 1983, cuando fue sustituido por el BBC Micro, (originalmente Proton), y después por el Acorn Electron.
El Atom era una progresión de las máquinas basadas en el microprocesador 6502 de MOS Technology que la compañía había estado haciendo desde 1979. El Atom era una versión reducida del Acorn System 3 sin una unidad de disco pero con un teclado y una interface de cinta de casete integrados, vendido en forma de kit o armado. El precio era de aproximadamente £175.

Audio:
El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de números binarios y se obtiene del muestreo y cuantificación digital de la señal eléctrica (que en este tema se llama señal analógica, para contraponerla a la señal digital) posteriormente se puede codificar o comprimir, dando lugar a formatos más compactos (compresión de audio).

Blogs:
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea.

Browser:
Un navegador web o explorador web (del inglés, navigator o browser) es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores web de todo el mundo a través de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.

Convergence:
Punto de contacto entre dos disciplinas diferentes, donde ambas toman consciencia de sus respectivos paralelas y configuran un objetivo común.

Css:
Las hojas de estilo en cascada (Cascading Style Sheets, CSS) son un lenguaje formal usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C (World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.

Design:
El libro Design Patterns:
Elements of Reusable Object-Oriented Software (ISBN 0-201-63361-2), a menudo apodado GoF, o Gang-Of-Four (la banda de los cuatro, debido a sus cuatro autores) es un manual sobre ingeniería del software que describe soluciones a problemas habituales en el diseño de software. Los autores de este libro son Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson and John Vlissides. El manual se divide en dos partes, los primeros dos capítulos, que exploran las ventajes y dificultades de la programación orientada a objetos, y el resto, que describen un conjunto de patrones de diseño software. Se incluyen ejemplos en C++ y Smalltalk.


Historia del CAD (Computer Aided Design)
Los fabricantes del sector CAD (Computer Aided Design) siempre han sido punteros en aprovechar la tecnología informática más avanzada. El diseño con modelos 3D, técnicas de diseño vectorial, la medición automatizada, el trabajo directo con objetos y procedimientos, la organización en capas de los proyectos o la ampliación de los programas con extensiones especializadas, tienen su origen en aplicaciones de CAD, aunque actualmente se pueden encontrar en otros tipos de programas.

Folksonomy:
Folksonomía es una indexación profesional, es decir, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una práctica que se produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos como del.icio.us (enlaces favoritos), Flickr (fotos), Tagzania (lugares), flof (lugares) o 43 Things (deseos).

IM:
(de las siglas mensajería instantánea) Tecnología que facilita la comunicación internacional o nacional en tiempo real. Estas tecnologías han aumentado mucho en los últimos tiempos y permiten no solo la comunicación escrita, sino también la audio-visual (como las videoconferencias).

Joy of Use:
Técnica artística que utiliza los signos “clásicos” de los sistemas computerizados (letras, números, barras, guiones, etcétera, …) para permitir configurar un elenco muy extenso de diseños estéticos.

Pagerank :
es una marca registrada y patentada por Google el 9 de enero de 1999 que ampara una familia de algoritmos utilizados para asignar de forma numérica la relevancia de los documentos (o páginas web) indexados por un motor de búsqueda. Sus propiedades son muy discutidas por expertos en optimización de motores de búsqueda. El sistema PageRank es utilizado por el popular motor de búsqueda Google para ayudarle a determinar la importancia o relevancia de una página. Fue desarrollado por los fundadores de Google, Larry Page y Sergey Brin, en la Universidad de Stanford.

Six Degrees:
Seis grados de separación es una teoría que intenta probar el dicho de "el mundo es un pañuelo", dicho de otro modo, que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra persona del planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más de cinco intermediarios (conectando a ambas personas con sólo seis enlaces). La teoría fue inicialmente propuesta en 1929 por el escritor húngaro Frigyes Karinthy en una corta historia llamada Chains. El concepto está basado en la idea que el número de conocidos crece exponencialmente con el número de enlaces en la cadena, y sólo un pequeño número de enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana entera. Sixdegrees.com es una web basada en este concepto.

RSS:
RSS es un sencillo formato de datos que es utilizado para redifundir contenidos a suscriptores de un sitio web. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional.
RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web (una traducción incorrecta, pero de uso muy común).
Este acrónimo se usa para referirse a los siguientes estándares:
Rich Site Summary (RSS 0.91)
RDF Site Summary (RSS 0.9 y 1.0)
Really Simple Syndication (RSS 2.0)

Semantic:
En la ciencia de los ordenadores, es considerada en parte com una aplicación de lógica matemática, refleja el significado de programas o funciones. Permite a los programas ser separados in parte sintáctica (estructura grammatical) y sup arte semántica (significado) .

REST:
La Transferencia de Estado Representacional (Representational State Transfer) o REST es una técnica de arquitectura software para sistemas hipermedia distribuidos como la World Wide Web. El término se originó en el año 2000, en una tesis doctoral sobre la web escrita por Roy Fielding, uno de los principales autores de la especificación del protocolo HTTP y ha pasado a ser ampliamente utilizado por la comunidad de desarrollo.

Modularity:
En la ciencia de los ordenadores, es la propiedad de programas de ordenador que mide hasta que extension estan compuestos de partes separadas llamadas módulos.

Microformats:
Un Microformat o Microformato (a veces abreviado con μF o uF) es una forma simple de agregar significado semántico a un contenido legible por el humano y que para la máquina es sólo texto plano. Están ideados para ser usadas en páginas web que usen HTML o XHTML, de manera tal de que la información pueda ser indexada, guardada, referenciada, reusada o combinada.

Ruby on Rails:
Ruby on Rails, también conocido como RoR o Rails es un framework de aplicaciones web de código abierto escrito en el lenguaje de programación Ruby, siguiendo el paradigma de la arquitectura Modelo Vista Controlador (MVC). Trata de combinar la simplicidad con la posibilidad de desarrollar aplicaciones del mundo real escribiendo menos código que con otros frameworks y con un mínimo de configuración. El lenguaje de programación Ruby permite la metaprogramación, de la cual Rails hace uso, lo que resulta en una sintaxis que muchos de sus usuarios encuentran muy legible. Rails se distribuye a través de RubyGems, que es el formato oficial de paquete y canal de distribución de librerías y aplicaciones Ruby.

SOAP:
SOAP (siglas de Simple Object Access Protocol) es un protocolo estándar creado por Microsoft, IBM y otros, está actualmente bajo el auspicio de la W3C que define cómo dos objetos en diferentes procesos pueden comunicarse por medio de intercambio de datos XML. SOAP es uno de los protocolos utilizados en los servicios Web.

SVG:
Scalable Vector Graphics (SVG) es un lenguaje para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados (estos últimos con ayuda de SMIL), en XML.
SVG se convirtió en una recomendación del W3C en septiembre de 2001, por lo que ya ha sido incluido de forma nativa en el navegador web del W3C Amaya. La versión 1.5 de Mozilla Firefox soporta gráficos hechos con SVG y desde su versión 8, también el navegador Opera ha implementado SVG 1.1 Tiny en su núcleo. Otros navegadores web, como Internet Explorer, necesitan un conector o plug-in, para lo que se puede utilizar el Visualizador SVG de Adobe.
SVG rivaliza con Macromedia Flash en términos de potencial y poder, con la diferencia de que el primero es un estándar abierto.

Sharing:
En el mundo de los ordenadores, el time-sharing es cuando se utiliza un único ordenador para proveer computaciones simultáneas, interacivas y de imtenciones generales a multiples usuarios compartiendo el tiempo del procesador.
Sharing es un concepto clave para el futuro del desarrollo del software gratuito. Esto ha llevado a tener que recisar las licencias, los patentes y copyright, hecho que ha provocado cierta controversia.

Mobility:
Cualidad de una tecnología (en este caso internet) que permite al usuario acceder a la red desde un ilimitado número de localizaciones. También se la puede llamar flexibilidad.
Trust (del ingles “confianza”): Dentro del ámbito económico, a un grupo de empresas cuyas actividades se hallaban controladas y dirigidas por otra.

Seo syndication:
Es el posicionamiento de buscadores gracias la optimización de un sitio web que aspira el aumento de la visibilidad en línea de su sitio web en los buscadores Google, MSN y Yahoo! A través del posicionamiento en buscadores su sitio web obtendrá una posición más alta en los resultados orgánicos de los motores de búsqueda.

Sistema Universal de Telecomunicaciones móviles (Universal Mobile Telecommunications System - UMTS) es una de las tecnologías usadas por los móviles de tercera generación (3G). Sucesor de GSM (también llamado W-CDMA).

UMTS:
Aunque inicialmente este pensada para su uso en teléfonos móviles, la red UMTS no esta limitada a estos dispositivos, pudiendo ser utilizada por otros. Sus tres grandes características son las capacidades multimedia, una velocidad de acceso a Internet elevada, la cual además le permite transmitir audio y video a tiempo real; y una transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas. Pero dispone de una variedad de servicios muy extensa.

Vídeo:
Es una tecnología de captura electrónica, grabación, tratamiento, almacenamiento, transmisión, y reconstrucción de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.

Videocasting:
Archivo multimedia audiovisual que permite conocer las características de un individuo.

VC:
Es el nombre informal para el códec de vídeo estándar SMPTE 421M. El 3 de Abril de 2006, SMPTE anunció la publicación del estándar VC-1 como SMPTE 421M. Su implementación más popular es Windows Media Video 9. Es una evolución del diseño del códec de vídeo basado en DCT que también podemos encontrar en H.261, H.263, MPEG-1, MPEG-2, y MPEG-4. Es ámpliamente caracterizado como una alternativa los últimos códecs de vídeo estándar ITU-T y MPEG, conocido como H.264/MPEG-4 AVC. VC-1 contiene herramientas de codificación tanto para secuencias de vídeo entrelazadas como para codificación progresiva. El objetivo principal del desarrollo y estandarización de VC-1 es dar soporte a la compresión de contenido entrelazado sin tener que convertirlo primero a progresivo, haciéndolo más atractivo para profesionales de la industria de la difusión y el vídeo. es el nombre informal para el códec de vídeo estándar SMPTE 421M. El 3 de Abril de 2006, SMPTE anunció la publicación del estándar VC-1 como SMPTE 421M. Su implementación más popular es Windows Media Video 9.

Es una evolución del diseño del códec de vídeo basado en DCT que también podemos encontrar en H.261, H.263, MPEG-1, MPEG-2, y MPEG-4. Es ámpliamente caracterizado como una alternativa los últimos códecs de vídeo estándar ITU-T y MPEG, conocido como H.264/MPEG-4 AVC. VC-1 contiene herramientas de codificación tanto para secuencias de vídeo entrelazadas como para codificación progresiva. El objetivo principal del desarrollo y estandarización de VC-1 es dar soporte a la compresión de contenido entrelazado sin tener que convertirlo primero a progresivo, haciéndolo más atractivo para profesionales de la industria de la difusión y el vídeo.

Web 2.0:
Segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

Web standards:
Son lenguajes Web, protocolos y tecnologías inter-operativas e internacionales creadas con la finalidad de guiar la Web hacia su máximo potencial a través del desarrollo de protocolos y pautas estandarizadas. Con el objetivo de que la Web alcance su máximo potencial, las tecnologías Web más destacadas deben ser compatibles entre sí y permitir que cualquier hardware y software para acceder a la Web funcione conjuntamente.
El W3C hace referencia a este objetivo denominándolo " interoperabilidad Web ".

Widget:
Pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Entre sus objetivos están los de dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual.

Wiki:
Sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios.
XHTML, acrónimo inglés de eXtensible Hypertext Markup Language (lenguaje extensible de marcado de hipertexto), es el lenguaje de marcado pensado para sustituir a HTML como estándar para las páginas web. XHTML es la versión XML de HTML, por lo que tiene, básicamente, las mismas funcionalidades, pero cumple las especificaciones, más estrictas, de XML. Su objetivo es avanzar en el proyecto del World Wide Web Consortium de lograr una web semántica, donde la información, y la forma de presentarla estén claramente separadas. En este sentido, XHTML serviría únicamente para transmitir la información que contiene un documento, dejando para hojas de estilo (como las hojas de estilo en cascada) y JavaScript su aspecto y diseño en distintos medios (computadoras, PDAs, teléfonos móviles, impresoras...).
Tabla de contenidos.

XML:
Siglas en inglés de Extensible Markup Language («lenguaje de marcas extensible»), es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Es una simplificación y adaptación del SGML y permite definir la gramática de lenguajes específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por SGML). Por lo tanto XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de definir lenguajes para diferentes necesidades.




miércoles, 27 de febrero de 2008

Recomano aquest blog

bajavisibilidad.blogspot.com és un weblog del periodista Roberto López Belloso en el que es recull un seguit d’articles sobre conflictes i actualitat internacional.

El blogroll, de la dreta de la interfície del blog, està molt clar i ben estructurat, ja que podem cerca els diferents articles mitjançant distintes classificacions segons resulti més convenient a l’usuari i això ens ajuda molt a l'hora de buscar una informació concreta.

També disposa d’una secció d’enllaços o links que ell recomana força interessant.

La participació en el blog a nivell de comentaris es més aviat escassa. Tot i que, suposo és normal degut a la temàtica que tracta

Recomano Baja visivilidad especialment degut a la seva temàtica ja que considero que tracta temes molt interessants i que probablement sigui més fàcil de comprendre que en la secció d’internacional dels diaris degut a que ho explica d'una manera molt planera i senzilla.

Eddie Saeta, productora audiovisual



En aquest web el que prima per sobre de tot és l’enfoc metafòric. Pretén sorprendre a l’usuari que hi està navegant donant molta importància a l’originalitat i buscant aportar un valor afegit a l'informació que nosaltres com a usuaris estem rebent.

Quan hi naveguem és com si estiguéssim llegint un llibre i segons el que busquem avançarem o anirem endarrere en les pàgines.

Eddie Saeta és una productora que es dedica a l'audiovisual des de l’any 2003 i produeix curtmetratges.

Aquest és el seu enllaç: Productora audiovisual Eddie Saeta

domingo, 24 de febrero de 2008

Blog recomanat

La veritat és que no acostumo a visitar blocs gaire sovint, així que m'he dedicat a buscar algun bloc que m'interessés per internet. Finalment he trobat aquest bloc de cine que m'ha semblat interessant. L'autor dóna les seves opinions sobre pel·lícules i especula amb els premis del món del cine i televisió. A més, sembla l'actualitzi sovint, cosa que s'agraeix.

http://otrocineesposible.wordpress.com/

miércoles, 20 de febrero de 2008

}=> Recomanació de Blocs <={

Cercant per internet, he trobat bastants blocs interessants sobre publicitat, però recomanaré 3 que estan bastant bé.
  1. Prime Advertising & Design Blog
  2. ThirdWay Brand Trainers Advertising Blog
  3. AdverBlog
El primer de tots ens aporta una sèrie de consells sobre disseny (teoria del color etc.), interactivitat... que es troben a la banda dreta, a la secció "Categories".
El segon té comentaris sobre anuncis que es troben ordenats per marques al llistat que hi ha a mà dreta.
I el tercer i últim, és potser el més informal, però ens mostra moltes imatges i videos sobre anuncis de diferents països.

}=> Risdall Advertising Agency <={


Risdall Advertising Agency és una agència de publicitat Americana bastant premiada des de els seus inicis. He escollit aquesta web ja que m'han agradat les seves imatges a l'estil dels còmics antics. Des del punt de vista estètic està força bé ja que està centrat i utilitza colors adecuats a la vista, llegibles i amb una bona combinació.I la tipografia és correcta exceptuant algun cas, en el que potser es massa petita. L'estructura és sencilla i de fàcil navegació ja que les diverses seccions es carreguen a la pàgina principal, a excepció de dues. Un altre tret, es el fet de incorporar a banda i banda de la part inferior dos links: un de "Back" i un altre de "Home", que ens estalvien clickar a "<=" (vés enrere) del navegador, i l'altre et permet tornar a la pàgina d'inici. Al estar totes les seccions a la part inferior no cal tornar al Home, per canviar de secció. En conclusió la web es bastant sencilleta, però bastant correcta.

martes, 19 de febrero de 2008

A Journalist's Guide to the Internet


Si entens l'anglès, aquesta pàgina és una eina excel·lent per a periodistes. Té links a tot tipus d'informació que pot ser d'interès a un comunicador: diaris, diaris en línia, informació sobre jurats, sobre política, sobre el govern dels EEUU, tot tipus de bases de dades... És molt útil, i pel que far la usabilitat, és molt fàcil navegar per ella, com es pot comprovar en el mapa. Això permet que sigui molt fàcil trobar la informació que busquem.

martes, 12 de febrero de 2008

Infoticyby

En este grupo somos Beatriz Escolar, Yanira Suja, Yago Soler.