Els videojocs mouen milions d’euros, però els professionals senten una excessiva pressió dels mitjans respecte a les seves formules d’èxit. Recentment, la premsa sensacionalista, i les associcions civils, els acusen sovint de fomentar la violència en la legió d’adolescents que els utilitzen asiduament. Però són realment aquests, els causants de la violència? Els especialistes de la taula rodona; Jordi Salvat, Jordi Casanovas, Victor Seruol i Sergio Rincón (productor de Gammick ent.), opinen que no.
El cert és que la indùstria espanyola és la quarta consumidora de videojocs a nivell mundial, i el target de consumidors augmenta progresivament cap a una espectre extremadament ampli de la població. Actualment ja hi juga gent de totes les edats, sexes, cultures i religions. El videojoc, és el mitjà d’expressió interactiu que més està augmentant el seu mercat en els ultims anys. Introduir marques, personatges, programes de tv; o fins i tot instruir cultural i/o moralment, són actualment algunes de les possibilitats plausibles que ens ofereixen aquest nou medi. Per altra banda les empreses ja estàn començant a explotar aquests nous recurssos.
Per tant, tal i com va afirmar el director de Gammick; la llegenda urbana que explica que els videojocs són els causants directes d’aquest tipus d’alienació moral, és una completa fal•làcia; ja que si no, la violència ja s’hauria estès per tota la societat.
El fet que sigui una tecnologìa tan reçent, tambè planteja curioses novetats en el sector, com per exemple les adaptacions que Jordi Casanovas, fà per al teatre. En aquest sentit els ponents es van mostrar satisfets de com la indùstria dels videojocs s’està percibint, cada cop més, al nivell d’un hipotètic vuitè art.
lunes, 21 de abril de 2008
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario